августа 03, 2011

Дмитрий Рябов. Планета Киберзверей. Краткое описание.

Киберзвери – космическая раса, населяющая Красную планету в Sigue 1, галактике-спутнике Млечного пути. Внешне они напоминают разнообразных представителей земной фауны, таких как львы, волки, быки, только ходящих на задних лапах и двух метров ростом. Средняя продолжительность их жизни: 40 лет. Их руки заменены манипуляторами, которые позволяют держать оружие и инструменты. Киберзвери одеты в кибердоспехи, благодаря которым и получили свое имя от первых разведчиков. Все функции кибердоспехов до сих пор не изучены, однако достоверно известно, что разрушение брони ведет к медленной деградации существа до примитивного уровня. Этот процесс обратим: если зверь добудет новый доспех, то все прежние навыки восстанавливаются.

Возможно, киберзвери являются андрогинами: у них присутствует только один биологический пол. Согласно письменным источникам, представители этой расы могут менять пол в зависимости от внешних факторов.

Разумность киберзверей сравнима с человеческой, хотя их сознание обладает многими особенностями, например, неспособностью к историческому восприятию времени. Друг с другом киберзвери разговаривают на едином языке, существует письменность. По некоторым данным, киберзвери в общении используют телепатию: об этой способности рассказывается в преданиях и поется в их песнях.

Современный уровень развития науки и техники киберзверей ниже, чем он был когда-то. Такие высокотехнологичные предметы, как киберкостюм, оружие, транспорт на воздушной подушке были изготовлены десятки поколений назад во время «золотого века». В работающем состоянии эти вещи поддерживают «техники», особое сословие в социальной структуре общества космических зверей. Восстановление кибердоспехов и производство запасных деталей к ним является важной частью экономики киберзверей.

Кроме «техников» существует еще несколько сословий: «воины», защищающие сословия от врагов, «охотники», добывающие пропитание, и «маги», использующие силу природных стихий во благо своей общины.

Киберзвери предпочитают жить маленькими селениями, численность населения которых может достигать нескольких сотен членов. Эти селения раскиданы по всему Пределу (так звери называют свои земли). Существуют также города – укрепленные поселения с деревянными строениями, - в которых может обитать до нескольких тысяч жителей. В Пределе существуют только два города с каменными зданиями, построенными еще во время «золотого века». Современное общество утратило секреты каменного зодчества.

В каждом селении (кроме крупных городов) живут представители только одного биологического вида. Все представители биологического вида составляют «дом». Самыми влиятельными сообществами являются Дом Львов и Дом Аллигаторов. Могущественный некогда Дом Лисов был уничтожен и рассеян по Пределу во время Гоблинских войн. Об этих событиях повествует «Падение Дома Лисов», одно из самых известных преданий у киберзверей. Отрывок из нее нам удалось записать:

«Крепко стояли витязи Ладбора
На помощь прищедшие Мёреду Лису.
Семь сотен воинов приплыло
На кораблях, скользящих на пеною:
Кондоры, Акулы, Пеликаны,
Дома Лиса на зов пришедшие.
Семь сотен воинов приплыло,
Опричь семерых смелых витязей
Никто не вернулся с заливных лугов Паллама».

Как уже было упомянуто, у киберзверей не развито историческое сознание. Все произошедшее более, чем два-три поколения назад, воспринимается как легенда. Тем не менее, существует несколько событий, описываемых в преданиях, которые могут помочь в относительной датировке: это Изгнание, Гоблинские войны и Битва на Красных скалах.

Предания об изгнании – самый древний пласт фольклора. Он рассказывает о том, как киберзвери бежали с западного континента, побежденные в кровопролитной борьбе техногирами (предположительно, это киборги или разумные боевые машины). Многие знания были утрачены и уничтожено единое государство. Рейды техногиров на западное побережье Предела до сих пор представляют серьезную угрозу для киберзверей.

Гоблинские войны – это долгий, длившийся несколько поколений, конфликт зверей и автохтонного населения Предела: разумных монстров, которых мы по сложившейся в космической разведке традиции будем называть гоблинами. После Изгнания киберзвери вытеснили гоблинов и других монстров из мест их обитания: гор, озер, рек в болота, лежащие за Северным пределом. Спустя некий неопределенно большой промежуток времени племена гоблинов объединились и вторглись в Предел. Так как Дома киберзверей часто враждовали друг с другом, то вначале они встречали нашествие гоблинов в одиночку. Из-за того, что не пришла обещанная другими Домами помощь, были уничтожены Лисы, селившиеся севернее остальных зверей. Когда масштаб угрозыстал ясен, киберзвери объединились вокруг Лоданери Ленда, главы Дома Льва, великого воина. В битве под каменными стенами Хенкана гоблины были разбиты, Однако еще долгое время устраивали набеги. Отражая одно такое нападение погиб сын Лоданери Лефар и два его сына: Торас и Талас. Об этих событиях повествует «Песнь об Эйвинде Железнолапом».

В Битве на Красных скалах, произошедшей поколение назад, киберзвери остановили нашествие скелетов-киборгов, которое грозило истребить любые формы органической жизни в Пределе. Воины-скелеты появились из-за Выженной равнины, ограждающей Предел с востока, но были встречены объединенными силами всех домов киберзверей. В битве на Красных скалах звери победили, но понесли многочисленные потери. Скелет были отброшены, но не разгромлены, а многие звери были уведены ими в плен.

Сейчас жители Предела готовятся к новому наступлению скелетов, в Красных скалах постоянное дежурство несут отряды киберзверей, которых возглавляет лев Широколап.

Тотемная сила

Тотемная сила

Антон Сулима


Они услышали Зов…
Они – обычные люди. Разные люди, из разных концов Земли, ничем друг с другом не связанные. Их стали посещать одни и те же видения. Каждый из них видел одно – … (здесь должен быть какой-нибудь придуманный символ, который можно сделать символом всей линейки).
Зов – это наследие древнейших времён, когда человек ещё только-только вышел из лона природы и не утратил связи с ней. Зов – это серьёзный козырь человечества, могущественное оружие в борьбе с безграничным злом. И сейчас Он нужен как никогда, ибо тень уже нависла над миром…

На протяжении всей своей истории в разных уголках мира люди то и дело проникали в такие тайны, которые им не следовало знать. Так создавались могущественнейшие артефакты, Наследие Богов. К сожалению, все они попадали в плохие руки, и, чтоб сберечь весь мир от гибели, каждый раз на Зов приходили защитники – … (название для звероидов). Обладавшие разумом человека и способностями животных, «звероиды» раз за разом устраняли угрозу, надёжно запечатывая артефакты в параллельных «карманных» пространствах.
Но сейчас Наследие Богов готово вновь явить себя миру. Мегакорпорация «Лазарь», подминающая под себя целые страны и располагающая безграничными ресурсами, в своих недрах давно ведёт сбор информации об атефактах древности и воскрешает забытые знания, известные нашим предкам под названием «магия». В «Лазарь» нашли способ проникнуть в хранилища Наследия, и для добычи артефактов создали отряды некрокиборгов, совмещающих опыт и знания древних цивилизаций и сверхсовременное вооружение…
И вновь раздался Зов. Но на этот раз он пронёсся над всей планетой. В бой вступают новые «звероиды». В их миссии им помогает Гален Моро, богатейший предприниматель, историк, филантроп, меценат и последний в древнейшей династии Менторов, призванных находить и обучать защитников мира.

Часть 1. Противостояние начинается

В Африканских джунглях давно функционировала секретная база подготовки, куда были отправлены первые из услышавших Зов и пробудивших свою «тотемную силу». Здесь они могли освоится со своими новыми способностями и отточить навыки использования сверхсовременного киберснаряжения, разрабатываемого Галеном Моро.

Ричард Лайонс
Пол: М
Страна происхождения: Великобритания
Род занятий: офицер 29 полка королевской артиллерии, дивизион 7 («Сфинкс»)
Вид: лев
Кодовое имя: Медногрив.
De facto лидер всей группы, а в перспективе - командир всех звероидов.

Герхард Бауманн
Пол: М
Страна происхождения: Германия
Род занятий: инженер-механик.
Вид: горная горилла
Кодовое имя: Конг.
Простой работяга, который просто хорошо делает своё дело - изобретает, строит, чинит. И иногда стучит по голове врагу.

Джейкоб Кидд
Пол: М
Страна происхождения: Соединённые Штаты
Род занятий: IT-специалист, хакер.
Вид: жираф
Кодовое имя: Паззл
Юноша-бунтарь, которому поначалу не нравится ни его "избранность", ни его новый облик (жираф-то не лев)), и вообще ему ничего не нравится.

Теодоро Торрес
Пол: М
Страна происхождения: Испания
Род занятий: секьюрити
Вид: африканский буйвол (тот бык, который был показан, не похож на буйвола, но мало ли что? Может, он ещё изменится до выпуска))
Кодовое имя: Торнадо
Этакий "увалень", который при необходимости способен проявлять чудеса силы, реакции и сноровки.

Итак, на базу «Эдем», затерянную где-то в Африке, доставляют четырёх будущих защитников человечества. Пока они ещё не воины, и даже не команда – им нужно принять свой новый облик и статус, освоиться со своими силами и научиться работать вместе. Времени на это у них гораздо меньше, чем предполагал Гален Моро – неподалёку от «Эдема» открылось одно из хранилищ, и туда уже устремились верные некрокиборги «Лазаря» - бывшие европейские колонизаторы под командованием Жоффруа ле Фюзи по прозвищу «Зверолов». И, похоже, после стольких лет, он вновь не прочь поохотиться в джунглях…


Часть 2

Схватка на Болотах

Небольшое болотце в глубине джунглей становится ареной ожесточённого сражения между отрядами «Лазаря» и группой звероидов во главе с Медногривом. К сожалению, силы неравны, защитники портала вот-вот уступят грубому натиску дронов, направляемых Звероловом. Кажется, ничто уже не способно помешать «Лазарю» проникнуть в Хранилище… Ничто, кроме ударной группы «Громовержцы». И пусть дрожит земля под ногами врагов от их громовой поступи!

Элифио Сабатини
Пол: М
Страна происхождения: Италия
Род занятий: строитель
Вид: африканский слон
Кодовое имя: Бивень
Горячая итальянская кровь в жилах разъярённого слона! Врагам определённо не поздоровится.

Чандракант Сингх
Пол: М
Страна происхождения: Индия
Род занятий: продавец подержанных автомобилей
Вид: индийский болотный крокодил
Кодовое имя: Капкан
Его деловая хватка теперь уступает лишь хватке его стальных челюстей.

Максим Ламберт
Пол: М
Страна происхождения: Бельгия
Род занятий: шеф-повар
Вид: гиппопотам
Кодовое имя: Пресс
Этот толстяк гидравлическим прессом пройдётся по врагам.

Элайджа Сэведж
Пол: М
Страна происхождения: Соединённые Штаты
Род занятий: портовый грузчик
Вид: чёрный носорог
Кодовое имя: Таран
Всем известна шутка про носорога и плохое зрение. Так вот, у этого носорога зрение ВЕЛИКОЛЕПНОЕ.

Неожиданное подкрепление было прислано Галеном на помощь отряду Медногрива. И пусть новые бойцы ещё не прошли должной подготовки – главное знать, куда бить, а остальное решат их чудовищная сила и сверхпрочные доспехи. Такая добыча явно не по зубам Зверолову!


Часть 3

В Чаще Северных Лесов

И вновь человечеству угрожает беда. На этот раз в сибирских лесах пробудился Ариев Камень, способный обратить в прах любой рукотворный предмет, или же наоборот – восстановить его в первозданном виде. «Лазарь» отправляет к Хранилищу элитный отряд «Фобос», укомплектованный бывшими солдатами фашистской Германии. Кто же встанет у них на пути? Гален Моро имеет в рукаве особый козырь…

Михаил Буров
Пол: М
Страна Происхождения: Россия
Род занятий: офицер пограничной службы
Вид: бурый медведь
Кодовое имя: Воевода
В прошлом – на страже границ, ныне – на страже человечества.

Остап Харченко
Пол: М
Страна Происхождения: Украина
Род занятий: историк, глава поискового отряда
Вид: дикий кабан
Кодовое имя: Секач
Он давно привык рыть землю. Теперь он готов зарыть в неё врагов.

Сергей Одинцов
Пол: М
Страна Происхождения: Россия
Род занятий: егерь
Вид: волк
Кодовое имя: Лютый
Он был волком-одиночкой ещё до того, как услышал Зов.

Алесь Сосновский
Пол: М
Страна Происхождения: Беларусь
Род занятий: геоботаник
Вид: лось
Кодовое имя: Бродяга
Его рогатая голова вмещает в себя мозг отряда.

Летопись БФ: Вторжение повелителя зверей

Станислав Козырьков

– Входи, Таэнга, – как всегда в свободное Некромант время был занят приготовлением очередного зелья.
– Как то зелье, что я дал тебе на прошлой неделе? – Вошедший индейский вождь подошел и остановился в нескольких метрах от Некроманта.
– Прекрасно, милорд, коровы больше не болеют, и удой вырос, отряд Торнадо благодарен вам!
– Я жду от вас не благодарности, а верной службы! – Некромант даже не обернулся, продолжая смешивать что-то в колбах, что-то донельзя вонючее. – Что с моим заданием, Таэнга? Вы выполнили его? – три дня назад, когда Некромант занимался очередным приготовлением зелья с юга, со стороны Зеленых равнин раздался оглушающей силы хлопок. Некромант тут же вызвал Таэнгу и приказал ему отправить лучших разведчиков, чтобы узнать, что это было.
- Да, милорд, мы вернулись только что. И я сразу отправился к вам, – услышав эти слова, некромант повернулся к вождю, и тот содрогнулся, когда его коснулся взгляд красных глаз.
- Тогда рассказывай, что удалось узнать! – Некромант от нетерпения немного подался вперед.
- Пирамида, милорд. Огромная пирамида янтарно-зеленого цвета, – вождь ждал, что некромант задаст какой-нибудь вопрос, но, не дождавшись, продолжил: – Мы подошли к ней с востока. Она стоит на зеленых равнинах, и мы не смогли подойти ближе, чем до границы ведьминого леса, но и оттуда мы увидели достаточно. Пирамида примерно в 400 локтей в ширину и 600 в высоту. Возле нее были какие-то существа в накидках с капюшонами, и эти существа собирали животных…
- Собирали животных? – глаза некроманта горели красным еще сильнее, – каких животных и каким способом?
- Всех подряд, милорд: льва, крокодила, носорога, обезьяну – всех, кто попадает в их поле зрения. У этих в капюшонах какое-то приспособление, они направляют его на животное, и то просто засыпает. После этого эти существа просто берут его и заносят внутрь пирамиды.
- Зачем им это? – некромант повернул свое серое лицо к окну и задумался о новой проблеме, которая появилась изниоткуда. Мало было Колдуна с Чародеем. Да сейчас схватки между ними немного поутихли, застарелая ненависть стала угасать, каждый держал свою часть земли и не стремился перейти в нападение. Но эта пирамида дело другое, каждый захочет познать ее возможности, а поэтому грядут новые бои и нужно быть к ним готовым.
- Защитники милорд – Таэнга не прекращал свои доклад – из этих зверей они делают защитников.
-В каком смысле «делают»?- В глазах некроманта Таэнга увидел интерес.
- Я думаю там внутри пирамиды мастерская, а животные что-то вроде материала из которого они делают существ для защиты пирамиды и возможно для ведения войны. – Ответил он некроманту
-Ты видел их?-
- Да милорд я видел то, что они сделали с ними. Они стали как… как люди но со звериными головами и с вкраплениями стальной брони на груди и ногах. И это только первая партия!
- Их, что, было несколько? – Изумился некромант.
- Да милорд спустя, примерно, 12 часов после «изготовления» несколько этих зверолюдов сбежали, остальных существа в капюшонах согнали в клетки и заперли. По-видимому всю эту партию признали негодной потому что следующие были совсем другие…
- продолжай Таэнга – В голосе некроманта зазвенел металл было видно что это вмешательство в ставший уже привычным уклад жизни здорово его разозлило.
- Через какое-то время была сделана вторая партия, они были уже намного меньше похожи на людей, это скорее были механизмы чем живые существа. Целиком в броне, даже голову им сделали наполовину механическую. И еще милорд это очень опасные противники. Они создают войско из любого доступного им генетического материала. Даже из людей
- Поподробнее, Таэнга – Некромант смотрел вождю прямо в глаза.
- Не мы одни заинтересованы в этой пирамиде. Мы заметили индейцев из «Кондора», и дикарей из «Вепря»
- Хмм колдун тоже послал разведчиков это предсказуемо, но «Вепрь» означает, что гильдия тоже заинтересована и Счетовод плетет очередную интригу. А что насчет чародея ему неинтересно? – ухмыльнулся некромант.
- Кроме этого мы видели «Центурион» милорд.
- Вот как это даже не разведка это ударный отряд, чародей в своем репертуаре. Бей всех, потом разберемся кто на чьей стороне. И что?
- Четверо из них теперь командуют защитой пирамиды, их захватили, доставили в пирамиду, а через час они сами вышли из нее. Другими. Теперь они похожи на ваших подданных поднятых заклятьем от вечного сна. За исключением того что они из металла. Все от черепа до последней костяшки на пальце. После этого мы поспешили вернуться с докладом.
- Хорошо Таэнга ты можешь идти, мне нужно подумать. Я позову, когда решу, что мы будем делать.
Но Таэнга не успел выйти, как в лабораторию зашел Сатори Ямадо лидер отряда Хатамото, элитной гвардии некроманта и его личных хранителей.
-Мой повелитель у входа в Каэр-морт полулюди полу-звери. Они хотят говорить с вами…

Часть 2. Бой у великой реки

Легион Магнум и Дом Клыка против Кластера Альфа и отряда Фобос
- Вот как?- Некромант в задумчивости подошел к окну и выглянул из него. Ворот Каэр-морта отсюда естественно не видно они с северной стороны, а окно выходит на южную. Но ему необходимо было подумать и просчитать все возможные последствия этого нежданного визита. – Ладно впусти их, и проводи в тронный зал, я буду там.
- Милорд может стоить усилить охрану? – спросил Таэнга, сделав вид что не заметил как Такаши поморщился при этих словах.
-Что скажешь Такаши? – некромант слегка повернул голову к японцу.
- Хатамото умрет за вас, мой повелитель, каждый боец стоит пятерых.- Такаши не скрывал своего презрения к командиру разведчиков. - Я не считаю этих существ потенциально опасными, но выполню волю моего господина.
- Ты как всегда прав Такаши, не нужно увеличивать количество охранников тронного зала. Я уверен что этим зверолюдям что-то нужно от нас, и они не замышляют ничего дурного. Во всяком случае пока. Вы оба можете идти я буду ждать в тронном зале через пять минут.
Таэнга и Такаши молча поклонились, и вышли, а некромант так и остался стоять у окна.
Некромант с интересом рассматривал четверых вошедших существ. Они действительно выглядели как животные мгновенно повторившие путь развития от обезьяны до человека. Они стояли на двух ногах, имели две руки, причем скорее именно руки а не лапы. Да звериные, да покрытые шерстью, да с когтями или копытами, но вполне могущие держать как меч так и огнестрельное оружие. Тело покрыто шерстью а голова представляла собой звериную морду. Металлические доспехи плотно сидели на их поджарых мускулистых телах. Чуть впереди стоит лев, янтарные глаза горят с необычайной силой, растрепанная грива спадает на плечи. За ним бык и обезьяна и сзади них жираф, чья длинная шея виднеется из-за голов его товарищей. «Таэнга был прав это действительно войны, причем отменные» -подумал Некромант.
- Мне сказали что вы хотите говорить со мной! Я слушаю.
- П-р-р-риветствуем ваше колдовское величество. – сказал лев, делая шаг вперед, - мы пр-р-ришли с пр-р-редложением котор-р-рое как нам кажется будет выгодным для обеих стор-р-рон. Когда он говорил то то слова содержащие букву р сопровождались рычанием, видимо это была плата за умение говорить. «Чтож посмотрим как будут коверкать слова остальные» подумал некромант.
- Прежде чем я выслушаю ваше предложение, я хотел бы получить ответы на пару интересующих меня вопросов: во-первых кто вы и откуда взялись и как вы можете разговаривать? Некромант уже понял что лев является у них кем-то вроде старшего и поэтому обращался к нему.
-Чтож слушай повелитель мертвых, я расскажу что известно мне. Я родился и вырос здесь на острове, в джунглях между Зелеными равнинами и Великой рекой. В тот день я вышел на охоту чтобы принести в берлогу свежую пищу. Я сидел в засаде среди кустов и наблюдал за стадом газелей которые паслись возле Алого озера. Затем я увидел это… Огромный шар зеленого цвета появился из ниоткуда, затем по нему пробежали красные волны и раздался оглушительный хлопок, после этого на его месте появилась эта пирамида. –
Некромант не стал прерывать льва, хотя уже знал чему тот стал свидетелем. Очень похоже на заклинание, свиток которого он нашел после захвата башни черного мага. Схлопывание миров – заклинание наивысшего порядка. Его осуществление было практически невозможно и чрезвычайно опасно в первую очередь для мира. Это грозило такими катастрофами что его использование было своеобразным последним жестом отчаяния когда миру грозила гибель. Суть его была в том что объект на который было направлено заклинание, грубо говоря, выдавливался из мира силой всех четырех стихий, и никто не знал куда он попадет в другой мир или просто исчезнет среди троп пространства.
- Я помню что этот хлопок оглушил меня и я какое-то время бродил ничего не понимая. Потом я увидел их. Они называют себя Старшими. Это высокие существа, которые носят капюшоны. Внутри капюшона видно только темноту и глаза. Красные глаза с вертикальным зрачком.

Старшие направили на меня какой-то лучемет и дальше я не помню. Потом я очнулся уже на конвеере. Внутри этой пирамиды огромная мастерская по изготовлению войск. Они берут любое живое существо, и делают его умнее, смертоноснее. Они скрещивают разум животного с исходным разумом, который сродни человеческому. Меня привязали к ленте и по ней я попал в какую-то трубу, где мне вставили активатор речи, поэтому мы теперь умеем говорить. Дальше я потерял сознание. Когда очнулся я и остальные были в каком то большом зале. На огромном зеленом троне сидело существо напоминающее очень высокого и худого человека. У него землисто-серая кожа, почти такая же как у вас, большие глаза с зеленым вертикальным зрачком. Он сказал что его зовут Джебалл Саг, и что теперь мы его слуги. Он говорил, что мы только малая часть его будущей армии, и что скоро он возьмет власть над этим островом в свои руки. Он приказал нам охранять пирамиду. Он и помыслить не мог, что мы сохраним свои разум и не будем слепо ему подчиняться. Мы бежали как только представилась такая возможность. После этого Джебалл Саг понял свою ошибку и признал нашу и две последующих партии «бракованными». Всем следующим партиям они встраивают блокиратор сознания. – Лев наконец-то закончил свою историю.
-Вы хотели сделать какое-то взаимовыгодное предложение, насколько я помню. – сказал некромант.
- Джебалл Саг распорядился перевезти наших товарищей оставшихся у него в небольшой лагерь у реки к Северо-востоку от пирамиды. Их охраняют несколько техногибридов, тех самых которыми он заменил нас, и тот отряд что попал ему в руки. Над ними проведут несколько опытов по улучшению будущих «изделий» после этого уничтожат. Мы слишком слабы чтобы атаковать их поэтому нам нужна помощь. - Лев смотрел прямо на некроманта и ждал ответа.
- Что с этого получу я, и почему вообще вы пришли с таким предложением ко мне, хотя оно больше подходит Счетоводу.- сказал некромант – Его Гильдия вольных стрелков за деньги предоставит вам хоть сотню войнов.
- Нам не нужна сотня войнов, к тому же у нас нет золота которое у вас в ходу. Нам нужен один ударный отряд, чтобы освободить остальных зверолюдей, и уйти оттуда оставив как можно меньше следов, взамен мы предлагаем нашу верность и все технологии что сможете захватить в их лагере. Ну так что вы принимаете наше предложение?
Некромант стоял и смотрел как они уходят. Четверо зверолюдей обещавших ему присягнуть в случае успеха и пять войнов отряда Магнум. «Магнум хороший отряд» думал некромант «У них хватит умения чтобы осуществить задуманное, и опыта чтобы все шло как нужно. Иметь таких подданных как зверолюди довольно неплохо в любом случае. А если к этому приплюсовать все перспективные технологии которые появилась возможность заполучить, то сделка заключенная им с вожаком зверолюдей довольно выгодная. После этого можно будет предпринять новую попытку отбить часть владений у колдуна и чародея, но все будет решаться в этом набеге на Лагерь у Великой реки…

Планета Орман. Хроники Лесной войны

Борис Илюшин

Вот уже несколько десятилетий цивилизация наступает на девственные леса планеты Орман. Огромный город вблизи экватора растёт вширь, в высоту и глубину. Строятся жилые, научные, торговые комплексы, на километры вздымающиеся в небо, и на столько же уходящие в глубь земли. Большей части населения этого мегалополиса под названием Моуга-Ули ("Чёрная скала") нет дела до окружающей Природы. Однако пока во главе города стояли люди, сколько-нибудь ценящие Природу, освоение планеты шло медленно. Глава города имел гвардию из звероидов – антропоморфных земных зверей-мутантов, наделённых развитым интеллектом и имеющих хорошую военную подготовку. Среди них были Лев, Жираф, Обезьяна, Бык, Крокодил, Носорог, Слон, Бегемот, Волк, Лось, Медведь и Кабан.

Считалось, что они должны охранять город и его главу от зелёных партизан – борцов за чистоту местной Природы. Однако врагом их оказались совсем другие силы. Во главе Галактической корпорации, осваивавшей далёкие планеты и построившей Моуга-Ули, оказались настоящие сумасшедшие, желавшие навязать всем свои ограниченные вкусы, интересы, заставить всех людей и звероидов жить по армейскому уставу. Они помешались на власти, желали захватить все свободные планеты Галактики, и жителей их превратить в рабов дисциплины, устава, серости и безмозглости.

На Орман был направлен новый управляющий – Косык. Его сопровождал отряд некрокиборгов «Фобос», созданных с помощью новейших технологий. Для придания им стойкости и человеческой жестокости были использованы психические поля людей, павших в неизвестной битве, произошедшей на Земле тысячи лет назад, воссозданные благодаря находке из останков. Почти все жители Моуга-Ули подчинились новой власти, и предпочли оставить всё как есть даже после того, как часть их была против желания назначена рабочими на новый гигантский завод, построенный между городом и огромным диким лесом. Чёрный дым загрязнял воздух и сердца людей, сотни машин ежедневно вырубали километры леса. И всё больше и больше боевых машин отправлялось на другие планеты для войны.

Однако бывший правитель города – генетик Байгаль – вместе со своими звероидами ушёл в леса. Там они присоединились к зелёным партизанам, укрепились на тайных лесных базах, и стали вести войну против захватчиков. Тогда же они обнаружили в дремучих чащах остатки городов – следы древней исчезнувшей цивилизации, обладавшей странными технологиями, связанными с использованием неких сил Природы. Как выяснилось, удавалось это древним за счёт свойств семи артефактов, обнаруженных пришельцами ещё при основании Моуга-Ули, и теперь находящихся в руках Косыка.

Теперь звероиды должны добыть эти артефакты и при этом не допустить «фобосов» к затерянным в лесах городам. В этой войне решится будущее и планеты Орман, и всей Галактики.

Группа ЦЕНТР
Слон Локсодонт. Командир подразделения звероидов. Сила – 10, скорость – 6, выносливость – 10, интеллект – 120, харизма – 10.

Обезьяна Маймыл. Аналитик, исследователь, связист, врач. Сила – 5, скорость – 9, выносливость – 6, интеллект – 155, харизма – 6.

Жираф Лонгнек. Снайпер. Сила – 4, скорость – 7, выносливость – 4, интеллект – 101, харизма – 3.

Группа АМФИБИА – морской спецназ
Крокодил Какано Лаулахи (по прозвищу Томшуд). Командир группы подводников. Мастер диверсионных операций на воде. Сила – 9, скорость – 8, выносливость – 10, интеллект – 97, харизма – 8

Бегемот Ману Матолу (прозвище Голморь - Речной конь). Взрывник-подводник. Сила – 10, скорость – 6, выносливость – 6, интеллект – 99, харизма – 3

Лось Булан. Водитель всех видов транспорта (водного, наземного, подземного и воздушного). Сила – 6, скорость – 8, выносливость – 6, интеллект – 101, харизма – 4.

Группа ФУГАС – сапёры, подрывники, артиллеристы
Носорог Дицерос. Командир сапёров, подрывников, артиллеристов. Сила – 10, скорость – 7, выносливость – 10, интеллект – 105, харизма – 7.

Бык Бука. Сила – 8, скорость – 6, выносливость – 7, интеллект – 90, харизма – 5.

Кабан Лагзын. Сила – 7, скорость – 8, выносливость – 5, интеллект – 91, харизма – 5.

Группа КАРНИВОРА (Хищники) – выполнение наиболее опасных боевых задач
Лев Симба-Арслан. Командир группы Карнивора. Сила – 10, скорость – 9, выносливость – 9, интеллект – 115, харизма – 10.

Медведь Урсус-Бавгай. Сила – 10, скорость – 7, выносливость – 9, интеллект – 100, харизма – 6.

Волк Каскыр-Чину. Разведчик. Сила – 6, скорость – 8, выносливость – 7, интеллект – 103, харизма – 6.

1.

Звероид-волк Каскыр с трудом открыл глаза и увидел высоко над собой крону огромного дерева на фоне синего-синего неба. В голове гудело. Каскыр снова закрыла глаза. Неподалёку слышались знакомые голоса – зероиды его отряда – лось Булан и бегемот Голморь спорили о том, кто потащит на себе ящик взрывчатки, а кто – мешок с сухпайком. Наконец, послышался ещё один знакомый голоса – их командир – крокодил Томшуд быстро распределил ноши, и напомнил, что в сложившейся ситуации всё следует делать чётко и без лишних споров...
Так что же всё-таки случилось? Каскыр мучительно задумался, силясь вспомнить последние события... Ага. Их отряд, как большая часть внутренних сил Города, встречал нового наместника. Прежний глава города, которому подчинялся отряд звероидов – учёный Байгаль – долгое время отказывался уходить с этого поста, зная, что на его место Галактическая корпорация, которой принадлежал город, собирается поставить Косыка – типа весьма гадкого, ограниченного и жестокого. Казалось, что удалось договориться – новым наместником должен был стать вполне вменяемый Гумгум...
Шатл наместника прибыл в полдень (а это в 24 часа по-местному – сутки на планете Орман длятся почти 48 часов), сел на центральную площадку космопорта. Когда же открылся люк, и вниз спустился трап, из шатла стали выпрыгивать какие-то страхолюдины – будто роботы с черепами вместо голов. Они открыли огонь по отряду звероидов. Начался бой. Никто не успел понять, что происходит. Последним, что запомнил Каскыр, были крики Байгаля – «предательство»» и «проклятый Косык!», и взрывающаяся рядом с ним, Каскыром, граната. Дальше всё потонуло во мраке.

2.

Через некоторое время Каскыр с трудом поднялся. К нему подошли Локсодонт – звероид-слон – командир их отряда, и медик – обезьяна Маймыл.
- Уже на ногах? Голова не кружится? – спросил медик.
- Всё в норме. – отвели Каскыр.
- Это хорошо. – протянул командир отряда. – Ты, кажется, единственный, кто ещё не в курсе произошедшего. – действительно, звероид-разведчик задумался: а что они, собственно, в лесу делают? Судя по всему, его притащили сюда товарищи, пока он был без сознания. Но что было до этого?
- На гвардию наместника города, на нас, значит, было совершено вероломное нападение численно превосходящих сил неизвестного противника. – Начал инструктаж Локсодонт. – Есть потери среди личного состава: Гриф, Лео, Алк, Фокс, Асп пали, защищая наместника Байгаля. Мы вынуждены были отступить в джунгли.
- Вот гады! – с досадой прорычал Каскыр. – Но кто же это?
- Всё просто, - послышался сзади голос Симбы – звероида-льва, командира ударной группы Карнивора, в которую входил и Каскыр. – Этот Косык, которого так не хотели пускать на место главы города Байгаль и другие из администрации, очевидно, не без соизволения высшего начальства Корпорации, решил устранить малейшее сопротивление. Поэтому и напал на нас.
- А где все остальные? – оглядевшись, спросил Каскыр.
- На подходе. – ответил Локсодонт. С ними и бывший наместник Байгаль.

3.

В кресле наместника города восседал человек округлых габаритов, в пенсне и чёрном цилиндре. В руке он держал трость, увенчанную черепом. Новый наместник Косык старался подражать стилю древних буржуев и колонизаторов. Всю свою жизнь он занимался тем же – барыжничал, обманывал, наживался на чьём-то горе, а когда получил богатства и власть – вообще перестал стесняться в средствах достижения цели.
Открылась дверь и в комнату прошёл, тяжело грохая металлическими сапогами, командир подразделения «Фобос» - фон Тотенталь.
- Задание выполнено. – проскрежетал некрокиборг. – Главный враг с потерями отступил. Городская милиция разоружена. Город под нашим контролем.
- Почти хорошо. – не глядя на него ответил Косык, стряхивая пепел от сигары на пол. – Только вот звероидов надо было уничтожить полностью. Не хватало нам ещё проблем лишних.
- Будет выполнено.
- Но главное сейчас – завод. В течение трёх дней необходимо развернуть основные корпуса и запустить их. Кроме того – начать срочную разработку новых рудных месторождений. Через две недели первые партии должны быть отправлены заказчику. И ещё... обеспечьте выполнение этих предписаний. – Косык бросил на стол перед собой список новых правил для жителей города.

4. Похожие на гигантских металлических чудовищ машины уже заработали на окраинах города. Одни рыли ямы, прокладывали шахты, другие, натыкаясь на твёрдые породы, начинали вгрызаться в них, третьи отвозили добытое на перерабатывающий завод, четвёртые валили вековые деревья... А в это время в нескольких километрах в глубине леса...
... Где-то на востоке возник сперва слабый, но с каждым мгновением усиливающийся свист. Трудно было не узнать звук приближающегося флаера – приближающегося сюда со стороны города. Звероиды приготовились к обороне – всё равно с поляны убраться незамеченными они бы не успели. И действительно: через несколько секунд из-за деревьев вылетел боевой флаер, тут же пустивший несколько ракет по поляне. Звероиды были рассредоточены, и ракеты взорвались, не причинив никому вреда. В ответ отряд открыл по летающему аппарату огонь. Флаер, еле выдерживая прямые попадания из огнестрельного и лазерного оружие, завис над землёй в десятке метров, и выпустил ещё несколько ракет. Это были световые и дымовые снаряды, дезориентировавшие звероидов. Локсодон успел разглядеть через поднимающуюся дымовую завесу, как из флаера стали выпрыгивать некрокиборги.
- Десант! – прогремел над поляной голос командира звероидов. – Залп и отход!
Приземляясь на землю, некрокиборги открывали огонь из тяжёлых пулемётов. Однако звероиды вовремя сменили дислокацию, что было плохо заметно из-за всё той же дымовой завесы, и пули «фобосов» крушили деревья, не задевая противника.
- Прекратить огонь! – скрежещущим голосом скомандовал командир десантной группы, состоявшей из восьми «фобосов». Звероиды не стали ввязывать в перестрелку, и отступили, воспользовавшись дымовым прикрытием. – В погоню!!! – «Фобосы» бросились в сторону леса, показавшегося из-за рассеивающегося дымового облака.

5.
Через несколько километров стало понятно, что враг настигает отступающих звероидов. Оглядываясь назад, звероиды всё чаще замечали мелькавшие между деревьями в нескольких десятков метров угловатые фигуры. Отстреливаться не пытались.
Раненный Каскыр бежал из последних сил. Наконец, он споткнулся о корень какого-то дерева и упал. Обернувшись, он увидел продирающегося к нему сквозь сплетения лиан и кусты откуда-то сбоку «фобоса»: тот на бегу разрубал растительность пиломечом. Волк даже не успел бы достать из-за спины автомат... Но тут «фобосу» в голову ударил лазерный луч, и он рухнул, не добежав до Каскыра нескольких шагов.
Загрохотали пулемёты, зашипели лазеры, потом прогремело несколько взрывов...
Через несколько минут бой стих. На поле боя остались лежать пять «фобосов». Остальные отступили.
Когда преследователи уже почти настигли звероидов, на них обрушили свой удар лесные партизаны. Это были те, кто выступал против политики предыдущих властей города. Они защищали природу планеты Орман, как они считали, от уничтожения. Наместник Байгаль хотя и дорожил в определённой степени природой планеты, но не собирался полностью отказываться от идеи освоения Ормана. Поэтому между городом и партизанами шла война. Не особо жестокая, но война. Отряд звероидов вообще то и был послан для защиты от этих партизан. Но теперь, как видно, звероиды и зелёные партизаны оказались в одном окопе.

6.
Прошло два месяца...
Становилось ясно, что конфликт между бывшим наместником Байгалем с его звероидами и Косыком сам собой не утихнет. Мало того, что некрокиборги последнего пытались уничтожить вероятного оппозиционера вместе с его гвардией звероидов, так ведь теперь ещё стало ясно, что Косык вынашивает план полного опустошения планеты Орман, постройка нескольких боевых шатлов и увеличение армии некрокиборгов с целью завоевания нескольких независимых планет.
Недавно «фобосы» нагрянули на базу зелёных партизан, и почти всех их убили. Оставшиеся в живых присоединились к звероидам, имевшим отдельную базу, пока ещё не обнаруженную робоптицами-шпионами.
Как ни странно, звероиды не потеряли ни одного бойца за всё это время. Зато им удалось уничтожить один из новых корпусов гигантского завода, производящего лесопильные машины, и ещё четырёх «фобосов». Однако нужно было менять место дислокации. Поэтому разведчик Каскыр вместе с лосем Буланом и тремя зелёными партизанами были отправлены на запад в поисках подходящего убежища.
Несколько дней назад группа Амфибиа (Крокодил Томшуд, бегемот Голморь и Булан) столкнулась с разведгруппой «фобосов». Хотя одного из некрокиборгов удалось уничтожить, амфибиям пришлось отступать. Дело было ночью. От погони оторвались, но заблудились. Тогда же обнаружили некие развалины. На утро группа Амфибиа вернулась после нескольких часов блужданий на базу, и доложила о происшествии. Теперь Каскыр и Булан должны были найти то место и запеленговать.

7. И вот взору Каскыра открылся вид на древние развалины, опутанные лианами, но сохранившие величественность. Стены высотой в десятки метров, ворота, колонны, статуи по краям почти не различимой в высокой траве древней дороги...
- Это то самое место. – подтвердил Булан. Каскыр подошёл в стене, и оставил в небольшой трещине маячок-пеленгатор. После этого отряд вернулся на базу.
... На следующий день произошёл переезд звероидов на новое место. После этого бойцы группы Фугас – подрывники – носорог Дицерос (командир), бык Бука и кабан Лагзын - поставили на месте оставленной стоянки несколько мин, реагирующих лишь на киборгов. Стоило отряду отойти от базы на пару часов пути, как их настиг звук взрыва...
... Командир звероидов Локсодон в очередной раз рассматривал фрески, украшавшие стены одного из зданий в центре мёртвого города, избранного новой штаб-квартирой. На фресках были изображены будто бы сцены из мифов. Вот странный сутулый гуманоид с длинными ногами протянул вверх шар, и пустил молнию в толпу себе подобных. На другой было изображена сцена, отчего-то смутно знакомая Локсодонту: будто море раздвинулось, и пропускало теперь несколько фигурок, одна из которых держала в четырёхпалых руках продолговатую вещь, раскрашенную в синий цвет.
Сзади бесшумно подошёл Маймыл – медик и учёный.
- Я, кажется, догадываюсь, что это. – сказал он. Локсодонт повернулся к нему и удивлённо посмотрел на подчинённого. – Я много думал о том, как эти существа создали такой город. Многие здания сложены из каменных блоков весом в сотни тонн. Другие построены из огромных аккуратно отесанных булыжников по два центнера, скреплённых растениями.
- Растениями? – удивлённо спросил Локсодон.
- Да. Достаточно взглянуть на некоторые развалины. А в центральной части города расположена будто гора, отёсанная со всех сторон и квадратная в плане, будто гигантская стена. Мы все её видели. Так это ведь и есть стена. Это стена из сплошной горой породы, окружающая, очевидно, главное здание во всём городе.
- Откуда это стало известно?
Мы запустили туда робоптицу, и она сфотографировала то, что там внутри. Фото у меня на КПК. Пути туда нет, но на южной стороне стены есть рельеф, изображающий ворота. За ним – около десяти метров цельного камня. Как же туда проникали?
- И как?
- Ответ на этих фресках и у нашего босса.
- У Байгаля!?
- Да. Я обсудил с ним это всё, показал фрески. И тут он узнал те штуки, с помощью которых создатели города управляли молниями, огнём, камнями и водами. – Локсодонт удивлённо смотрел на Маймыла. – Да. Это звучит невероятно. Но... Такие артефакты были обнаружены при основании города Карабалыка. Они хранятся в центральной лаборатории. Теперь они в руках Косыка. Но он не знает, что это. Он не знает, как с этим обращаться. Но мы должны отнять их у него. Если Косык проведает о том, что у него в руках, и если он сможет активировать силу этих артефактов, то тогда он сможет по одному лишь желанию пробудить вулкан, произвести землетрясение или наводнение.
- Что за новая напасть! Немедленно нужно созвать весь отряд и донести эту информацию. Теперь, значит, мы ещё должны эти артефакты у него стащить, да так, чтоб он про них не узнал, и не нашёл развалины города! Жить становится всё интереснее.

... А в это самое время Косык сидел в кресле в своём кабинете, дымил сигарой и вертел в руке артефакт «хозяин огня»...

Встречающие рассвет

Встречающие рассвет

Аль Неэлрик

Обитатели планеты-зеркального двойника Земли достигли огромных достижений в робототехнике и кибернетике. Более того, они научились управлять созидательными силами, способными с различных сторон менять саму природу бытия. Эти знания были вложены в каждое тварение великой цивилизации. Однако это не защитило их от Глобальной Войны, известной как Война Богов. Никто, даже Хранители Великого Доминиона не могут сказать-отчего началась эта Война и ради чего она велась. Но последствия ее были ужасающими. Планета навсегда прекратила свое вращение. Есть Зона Вечного Холода и Ночи, есть Зона Вечного Зноя и дня, Линия Рассвета и Линия Заката, терзаемые ужасающими ветрами из-за огромной разницы температур. Океаны превратились по сути в моря практически кислоты - что твориться в их глубинах ни знает никто. Растительность погибла-планета быстро лишилась практически всего свободного кислорода - единственный способ выжить на ней существам, использующим кислородное дыхание - иметь устройства его персонального производства. Цивилизация не выжила. Но выжили ее дети-генетически модифицированые кибенезированные звери, созданные изначально как оружие, а так же немного других механических существ - роботов и киборгов, благодаря тому, что их связь с Источником была встроена их создателями в схемы изначально. Сразу после Войны возник орден Хранителей. Целью его был сбор всех данных о цивилизации Создателей и в перспективе восстановление планеты в той форме, в которой она существовала до войны. По крайняй мере, они так утверждали. Через несколько веков Орден Хранителей основал Доминион Рассвета - Государство, единственной целью которого была защита Хранителей в их поисках путей реализации плана Восстановления. Доминион запустил много Зондов в парралельные миры, для того что бы найти схожие ситуации, разработки и формы жизни, которые могли бы помочь в его деле. Однако это имело и свою обратную сторону - из некоторых вселенных и миров на планету напали ужасающие монстры. Хранители знали, что влекло их на эту многострадальную планету - таинственный ""Грааль" странное создание Источника, которое никто не видел, но о котором ходили легенды. Говорили, что тот, кто найдет его, сможет создавать собственные миры. Или восстанавливать уже разрушеные,меняя их. Впрочем,это были всего лишь слухи..

Хранители

Они называли себя первыми Созданиями Цивилизации, которые сохранлись после войны. Киборги огромного роста и могущества, Хранители редко учавствовали в каких-либо конфликтах, либо даже поисках и прочих операциях. Основной задачей Хранителей было исследование древности а так же Источника, энергией которого они научились манипулировать практически совершенно. Именно Хранители могли усилить Щит любого рыцаря. Или же наоборот. Лишить страптивца его Щита вообще. Хранители составляли псионическую мощь Доммминиона. Его основу.
(прообраз-Видеоманы)

Орден Щита Доминиона

Создания, обьединенные Хранителями для защиты Доминиона от внешних врагов, Рыцари Щита являются главной боевой силой Искателей Возраждения. Изначально в них состояли Зверозубые - генетически модифицированные антропоморфные животные с высоким интеллектом и различной степенью кибернизации. Изначально только Зверозубые могли стать Рыцарями, однако в последствии в Орден стали принимать и найденых на вызженных пустошах Линии Рассвета киборгов иного склада, а в последствии и вновь созданых роботов и гибридов и даже наемников. Рыцари Щита делятся на ряд отрядов, каждый из которых занимммает свой приграничный замок. Иногда между ними бывают конфликты, но быстро сходят на нет, благодаря усилием Хранителей

Ниосипианты – Народ Древних

Тысячилетиями огромный газовый гигант Тиодар совершал движения по своей орбите вокруг давно погасшей белой звезды.. Под его густой атмосферой, там где запредельное давление превращает водород в океан стеклоподобной жидкости жили Древние Существа – Ниосипианты. Могущество, которого они добились было потрясающе. Начать, хотя бы, с того, что ни Тиодар ни его Звезда вообще не должны были находится в этой вселенной – они были перенесены сюда из прошлого цикла существования Вселенной древней, разрушение которого ни могло пережить ничто, кроме чистой электромагнитной материи. Никто не мог попасть на Тиодар, кроме Древних. И речь даже не о тех экстремальных условиях, которые были на планете-гиганте… В этот бушующий мир никто ни мог проникнуть прежде всего из-за могущества его Хозяев и нежелания их пускать кого-либо в святое святых своей Империи. Никто не знал, что происходит на поверхности бурлящего тяжелого стекла, где нет ни гор ни долин ни даже элементарного представление о постоянном рельефе. Никто не знал как выглядят города и есть ли они вообще у Древних. Никто не знал даже их истинный облик-и есть ли у них некий универсальных для их расы внешний вид. Однако все знали-на планетах, которые посещали Древние они принимали искаженные черты самого подходящего для данных условий внешнего вида.
Ниосипианты были первыми кто откликнулся на Голос первого портала. Они вышли из врат, превращая все на своем пути в пустыню и забирая всех попашихся на их пути Киборгов неизвестно куда. Общими усилиями гарнизонов 5 фортов и старейших Хранителей Врата удалось закрыть, но все воины которых коснулись Древние исчезли...Как выяснилось-ненадолго.

В древней инфернальной вселенной убили темного бога. Его дух долго скитался по вселенной пока случайно не нарвался на Планету Зверей. Именно там ему удалось переродиться и воплотиться в ужасающего техномонстра известного под именем Татрикс. Именно он возглавил легионы тех, кого коснулась рука Древних. Звери стали Техногирами, Роботы Драгкарами,Хранители - Каинами. Они поселились в подземельях на Ночной стороне планеты и стали теснить Доминион, пытавшийся колонизировать эту часть мира. Хранители быстро поняли что Татрикс - раб Ниосипиантов, продавшийся им за перспективу обретения прежнего могущества, и использующего для этого порабощенных зверей.

Татрикс создал себе новое тело из останков лучших Киборгов, впитав в себя часть могущества их Щитов и их связей с Источниками. Но преобразованые им или Древними (никто точно так и не узнал ответа на этот вопрос) Хранители не были до конца подвластны ему. Многие Каины втайне от Владыки и его ближайших созданых им соратников начали передавать вновь обретенные знания Древних и Изгнанного Бога Хранителям Доминиона. Некоторые делали это неосознанно-ими двигал не заглушенный до конца Голос Источника. Однако некоторые передавали полученные ими сведения вполне сознательно. Это было очень важно, поскольку кроме собственно Траггов и их могущественного повелителя - Изгнанного Бога Татрикса Древние продолжали порой открывать врата , уничтожая все в радиусе сотен километров. И вот тогда Хранители получили важнейшую информацию - "Все трепещут перед Ниосипиантами, а Ниосипианты бояться Берсерков"

"Лонгин сошел с борта своего дисколета и отключил кислородный щит. Вообще, он иногда с некоторой гордостью думал о явном приимуществе собственной персоны над теи из Зверей, кто полностью встроил кислородные устройства свои лицевые кости-они не могли так просто отключить их, как он свой "ненадежный" щит и наслаждаться настоящим воздухом созданым растениями под биокуполом. Со всей его разнообразнейшей гамой вкусов и оттенков, которые просто нельзя было вложить как какое-то исскуственное воспоминание - такие впечатления - не память. Они всегда остаются с тобой, вне времени, как бы впитываясь в твой Источник. всегда живые, разнообразные и неукротимые, не разложеные по четким полочкам, как обычное воспоминание. Лонгин облизнул клыки. Каждый раз, когда он бывал под Куполом, он чувствовал себя както по особенному. Близость настоящей первородной древней жизни, чья сила переплиталась с Источниками, открывала новые из них и дополняла старые, заставляя купаться в невидимом свете, оставаясь при этом в мягкой полутьме тропического леса. Орзегаль ушел-он уже не чувствовал Хранителя так явно.А может быть просто тот не захотел этого. Во всяком случае в полутьме этого неверотно яркого леса он чувствовал себя полностью дизориентированным. В этом море красок, шумов, вкусов и источников. Однако ему нравилась эта дизориентированность. Даже если бы сейчас на него напали Техногиры - он бы без труда справился с намного превосходящим врагом. Потаму что это дизориентирующее, оглушающее и ослепляющее море первородной природы дало ему всю свою силу."

Фениксы

Татрикс знал о существовании глобальной компьютерной сети, связывающей всех Зверей и Хранителей в единую силу. И он решил создать программы, способные нарушить это связь. Эти программы должны были внедряться в систему связей Зверей, шпионить за ними, преобразовывая или нарушая их связи, воссприятие и мышление, создавая, преобразовывая и стирая свои копии. Феникс представлял собой не просто одну копию программмы, а целую систему таких копий,связаных взаимосвязями и единым духом, как система из многих клеток в многоклеточном существе, поэтому Фениксы были даже не отдельными копиями программ а некими бестелестными системами, уничтожить которые было крайне сложно. Изначально было создано по одному Фениксу для каждого вида Зверей и по три для каждого Хранителя, поскольку сила последних была слишком велика. Все должно было получиться но.....Татрикс просчитался. Обретя самосознания Фениксы не стали слепо выполнять его приказы, а перешли на службу Зверямм. Являесь системой копий, Фениксы могли находиться во многих местах одновременно и,тем самым, сообщали каждому Зверю, являвшемуся их Симбиантом все что могли узнать,находясь в мощных центрах Головных Коммпьютеров Траггов. Феникс-Англел-Хранитель Киберзверя был его защитником проводником и информатором. Только благодаря им Звери могли противостоять намного более сильным Измененным-Техногирам. Татрикс проклял Фениксов, и всячески старался уничтожить их. Но даже вопреки Проклятию Древнего Бога фениксы не прекращали мешать Траггам в их войне с Домминионом. Уничтожить их было не так просто, поскольку пока оставалась хотя бы одна копия дух феникса жил в этом мире и быстро востанавливался, как ящерица, потерявшая лапы.поэтому они и получили свое имя.